3D Animation

Flackernde Textur

Und hier das aktuelle Problem: Beim Kronleuchter in der großen Halle von Schloss Canterville flackernd die Gold-Textur:

Die Textur ist eine einfache Holzmaserung und die Einstellung bei „Normals“ ist extrem hoch eingestellt, um dem Teil eine Goldschmiede-Oberfläche zu geben. Das verträgt Blender wohl nicht so gut. Hmm ..

Nachtrag: Das Problem konnte inzwischen behoben werden. Dazu habe ich auf einen Rat hin „Full Oversampling“ beim Material des Leuchters aktiviert und die Normals-Einstellung etwas reduziert.

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